Direct naar inhoud
Nr. 8 · Voorjaar 2026

De Transmissie

Voortdurend uitgegeven
uit Katendrecht 3072

Werkbank-essays Per release een nieuw stuk Geen content marketing Geen "10 beste games"-lijstjes
Silent Hill 2 (2001) — vijfentwintig jaar later

Horror · in beeld · 8 min

Silent Hill 2 (2001) — vijfentwintig jaar later

Konami's psychologische horror op de PS2 was niet de eerste survival-horror, en niet de bekendste. Wat het wel was: het eerste videospel dat schuld behandelde als spelmechaniek. Een korte herlezing van een spel dat in 2024 een remake kreeg en, in mijn lezing, geen remake nodig had.

2 June 2026 · Roosmarijn Tjeerds

Chrono Cross — een sequel die niet mocht

JRPG · het sequel-debat

Chrono Cross — een sequel die niet mocht

Square's Chrono Cross uit 2000 verkocht slecht en wordt door Chrono Trigger-fans zelden als legitieme opvolger geaccepteerd. Een argument waarom dat ergens jammer is: zonder Cross had de PS1-JRPG geen tegen-canon.

28 May 2026 · 7 min

Night in the Woods en de kleine stad

Narratief · indie

Night in the Woods en de kleine stad

Een narratief-indie uit 2017 over terugkeren naar de plaats waar je opgroeide, en ontdekken dat de plaats verdwenen is. Waarom dit spel in 2026 nog steeds binnen één werkdag verkocht is wanneer het in het archief belandt.

15 May 2026 · 5 min

Paper Mario en de Thousand-Year Door

Nintendo · GameCube

Paper Mario en de Thousand-Year Door

De GameCube-Paper-Mario uit 2004 is de meest experimentele Nintendo-RPG ooit op een huishoudelijke console verschenen. Wat het deed, waarom het werkte, en waarom een Nintendo-Switch-remake het niet helemaal vatte.

30 Apr 2026 · 6 min

Sonic Adventure — de Dreamcast-keuze

Sega · 1999

Sonic Adventure — de Dreamcast-keuze

Sega's overgang naar 3D in 1999 was geen veilige beweging. Een lezing van Sonic Adventure als symptoom van Sega-onder-druk en als verklaring waarom de Dreamcast als platform een cult-status kreeg ondanks de commerciële mislukking.

10 Apr 2026 · 6 min

Hoe we cartridge-contacten testen voor ze in het archief gaan

Werkbank-notitie

Hoe we cartridge-contacten testen voor ze in het archief gaan

Een korte uitleg over de drie-stappen-procedure die elke cartridge ondergaat voordat hij op de paslijst komt: visuele inspectie onder de werklamp, contact-reiniging met isopropyl, en een 30 minuten doorloop-test op het juiste platform.

20 May 2026 · 6 min

Waarom Katendrecht (en niet Rotterdam-Centraal)

Het verhaal

Waarom Katendrecht (en niet Rotterdam-Centraal)

De Veerlaan is goedkoper dan Witte de With, en de havenloods heeft het juiste plafond voor een werkbank. Een korte uitleg over de keuze van de locatie.

12 Apr 2026 · 4 min

Het Disco Elysium-protocol — waarom we deze categorie apart houden

Visual Novel

Het Disco Elysium-protocol — waarom we deze categorie apart houden

Visual Novel als categorie wordt in NL door geen enkele retailer ondersteund. Een argument waarom we hem apart hebben gehouden in het archief, en wat dat voor de tests betekent.

8 Mar 2026 · 9 min